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Selene #6. 2D 스프라이트 출력 순서

화면 출력 순서

pDevice->Clear( 0x00ffffff);
-화면을 초기화 한다. 변수는 RGB코드나 16진수로 작성.

pRender->Begin();
-그래픽카드에 그림을 그리겠다는 것을 통보.


pRender->SetDrawType( DRAW_TYPE_BLEND );
-텍스쳐들의 출력 방법에 대한 정의. DRAW_TYPE_%s의 형태를 띈다.
->NORMAL. 일반적인 출력. 모든 영역에 대해 불투명 처리한다.
->BLEND. 알파 블렌딩. 外


pSpr->Rendering();
-스프라이트 렌더링. 저장된 버퍼를 화면에 렌더링 한다.


pSpr->Begin();
-스프라이트 출력시작을 통지


pSpr->End();
-스프라이트 출력 완료를 통지


pRender->End();
-화면 출력이 모두 끝났음을 통지.

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by Cailia | 2007/08/09 23:55 | Selene | 트랙백 | 덧글(0)
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